| Дорожный указатель |
|
 |
| Категории раздела |
|
 |
| Форма входа |
|
 |
| История замка |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
 |
|
 | |  |
|
В разделе материалов: 10 Показано материалов: 1-10 |
|
|
Тока для тех кто знает импорт и РО
|

Да и пока я незнаю такого взломщика который взломал бы мапу защищенную Wc3 Text File Optimizer 4.0. А
вот второй Priotect'ор дает самую слабую защиту вашей карте. И молите
бога, чтобы вашу карту пытался открыть человек не имеющий
де'Priotect'ора.
С вами был grey341, если вам, что-то не понятно пишите мне в battle.net ник fasttofast удачи!
|
|
Думаю каждый из вас хоть раз смотрев на ту или иную модель варкрафта хотел её немного изменить... Подправить углы ну или что-то ещё... Вэтой статье я расскажу вам как именно и спомощью каких программ вы сможете это сделать))
1. War3ModelEditor 2. Mdlvis
|
|
Небольшая статья про то, как сделать качественную 3D камеру самому. Это делается, разумеется, в редакторе триггеров. Для этого всего нужно сделать 1 триггер.
Шаг 1:
|
|
Массивы Теория
Итак,
массивы можно использовать как обычные переменные, если вы присвоите
чему-либо массив с целым числом. Помните пример из первого урока, где
нам нужно было создать десять квестов? Чтобы это сделать, нам
понадобится минимум сорок действий (на один квест - создать квест,
назначить переменную, создать условие квеста, назначить переменную). Не
так уж много для десяти квестов. Однако, получается, нам надо создать
целых 20 переменных! А чтобы их создать, надо зайти в меню переменных,
нажать "Создать новую", написать название, выбрать тип! Слишком много
действий, и их можно сократить.
|
|
пример того, как заставить крипов двигатся как в Доте млм картах жанра defense
|
Нус, начнём для начала надо взять модель меча или чего вам там надо, я возьму такой ледяной меч с нашего сайта
|
|
Первым делом надо сделать реку. Я взял Фелвут поэтому декорации подгоняю под него. Я обычно на всей карте делаю мелководье,потом поднимаю и спомощью инструмента ''Плато'' делаю карту сушей. Потом на месте реки опускаю до уровня воды. ПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ ВНУТРИ
|
[Часть первая]И так,что нам понадобиться Winrar 3.5.x+ (Для тех кто не понимает это Winrar для распаковки архивов и он нужен не ниже версии 3.5.0) Mesh2wrl
(Маленькая консольная программа для конвертации моделей с формата
Героев в формат .wrl c которым мы уже сможем работать) at3d (Программа которая имеет много разных полезных форматов для Импорта\Экспорта) mdlvis 1.39c (Извесная всеми моделлерами warcraft 3 программа для редактирования моделей) BLP Laboratory v0.5.0 ( Для конвертации с .dds в .blp)
|
|
Самая полная статья о редакторе AI. Редактор AI - теория и практика Размышления о стратегиях AI Наличие
редактора компьютерных стратегий (AI) в worldedit - дает
картостроителям достаточно интересные возможности. Тем не менее, не так
уж часто приходится наблюдать наработки этого редактора, а еще реже -
стоящие наработки. Это не связано со сложностью - редактор AI не
сложнее, а на самом деле даже проще редактора триггеров (правда удобств
гораздо меньше). Скорее дело в том, что сами по себе стратегии не
востребованы. Кому они могут понадобиться? Разве что создателям модов и
кампаний (да и то не всех). Стратегии, создаваемые в редакторе AI
расчитаны на стандартные расы или по крайней мере не слишком
отличающиеся от стандартных. Обязательно должны какие-то здания,
рабочие, добыча ресурсов и т.п. Ясно, что картостроителям, создающим
карты в стиле Tower Defense стратегии AI ничем помочь не могут. И
все таки, на мой взгляд, сценарии стратегической направленности ничуть
не хуже любых других сценариев и жаль, что ими почти никто не
занимается. Игра starcraft до сих пор себя не изжила и немалая заслуга -
удачная стратегическая система.
|
| |
 | |  |
|
| Поиск |
|
 |
| Наш баннер |
 |
 |
| Наш опрос |
|
 |
|