Пятница, 06.02.2026, 11:47

Приветствую Вас Гость | RSS
ГлавнаяРегистрацияВход
Дорожный указатель

Категории раздела
Моделлинг [2]
Триггеры/Джазз [4]
Ландшафтинг [1]
Другие статьи [3]

Форма входа

История замка

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Главная » Статьи » Статьи по мапмейкингу

В разделе материалов: 10
Показано материалов: 1-10

Тока для тех кто знает импорт и РО
Другие статьи | Просмотров: 635 | Добавил: Ростя | Дата: 09.01.2012 | Комментарии (0)



Да и пока я незнаю такого взломщика который взломал бы мапу защищенную Wc3 Text File Optimizer 4.0. 
А вот второй Priotect'ор дает самую слабую защиту вашей карте. И молите бога, чтобы вашу карту пытался открыть человек не имеющий де'Priotect'ора. 

С вами был grey341, если вам, что-то не понятно пишите мне в battle.net ник fasttofast удачи!
Другие статьи | Просмотров: 780 | Добавил: Alatriste | Дата: 30.12.2011 | Комментарии (0)

Думаю каждый из вас хоть раз смотрев на ту или иную модель варкрафта хотел её немного изменить... Подправить углы ну или что-то ещё... Вэтой статье я расскажу вам как именно и спомощью каких программ вы сможете это сделать))

1. War3ModelEditor
2. Mdlvis
Моделлинг | Просмотров: 839 | Добавил: Neshtyachock | Дата: 22.12.2011 | Комментарии (0)

Небольшая статья про то, как сделать качественную 3D камеру самому. 
Это делается, разумеется, в редакторе триггеров. Для этого всего нужно сделать 1 триггер.

Шаг 1:
Триггеры/Джазз | Просмотров: 709 | Добавил: Alatriste | Дата: 17.12.2011 | Комментарии (0)

Массивы 
Теория 

Итак, массивы можно использовать как обычные переменные, если вы присвоите чему-либо массив с целым числом. Помните пример из первого урока, где нам нужно было создать десять квестов? Чтобы это сделать, нам понадобится минимум сорок действий (на один квест - создать квест, назначить переменную, создать условие квеста, назначить переменную). Не так уж много для десяти квестов. Однако, получается, нам надо создать целых 20 переменных! А чтобы их создать, надо зайти в меню переменных, нажать "Создать новую", написать название, выбрать тип! Слишком много действий, и их можно сократить.
Триггеры/Джазз | Просмотров: 689 | Добавил: Alatriste | Дата: 17.12.2011 | Комментарии (0)

пример того, как заставить крипов двигатся как в Доте млм картах жанра defense
Триггеры/Джазз | Просмотров: 548 | Добавил: Alatriste | Дата: 17.12.2011 | Комментарии (0)

Нус, начнём для начала надо взять модель меча или чего вам там надо, я возьму такой ледяной меч с нашего сайта 

Другие статьи | Просмотров: 515 | Добавил: Alatriste | Дата: 14.12.2011 | Комментарии (0)

Первым делом надо сделать реку. 
Я взял Фелвут поэтому декорации подгоняю под него. 
Я обычно на всей карте делаю мелководье,потом поднимаю и спомощью инструмента ''Плато'' делаю карту сушей. 
Потом на месте реки опускаю до уровня воды.
ПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ ВНУТРИ
Ландшафтинг | Просмотров: 514 | Добавил: Alatriste | Дата: 14.12.2011 | Комментарии (0)

[Часть первая]И так,что нам понадобиться

Winrar 3.5.x+ (Для тех кто не понимает это Winrar для распаковки архивов и он нужен не ниже версии 3.5.0) 
Mesh2wrl (Маленькая консольная программа для конвертации моделей с формата Героев в формат .wrl c которым мы уже сможем работать) 
at3d (Программа которая имеет много разных полезных форматов для Импорта\Экспорта) 
mdlvis 1.39c (Извесная всеми моделлерами warcraft 3 программа для редактирования моделей) 
BLP Laboratory v0.5.0 ( Для конвертации с .dds в .blp)

Моделлинг | Просмотров: 913 | Добавил: Alatriste | Дата: 13.12.2011 | Комментарии (0)

Самая полная статья о редакторе AI. Редактор AI - теория и практика 
Размышления о стратегиях AI 
Наличие редактора компьютерных стратегий (AI) в worldedit - дает картостроителям достаточно интересные возможности. Тем не менее, не так уж часто приходится наблюдать наработки этого редактора, а еще реже - стоящие наработки. Это не связано со сложностью - редактор AI не сложнее, а на самом деле даже проще редактора триггеров (правда удобств гораздо меньше). Скорее дело в том, что сами по себе стратегии не востребованы. Кому они могут понадобиться? Разве что создателям модов и кампаний (да и то не всех). 
Стратегии, создаваемые в редакторе AI расчитаны на стандартные расы или по крайней мере не слишком отличающиеся от стандартных. Обязательно должны какие-то здания, рабочие, добыча ресурсов и т.п. Ясно, что картостроителям, создающим карты в стиле Tower Defense стратегии AI ничем помочь не могут. 
И все таки, на мой взгляд, сценарии стратегической направленности ничуть не хуже любых других сценариев и жаль, что ими почти никто не занимается. Игра starcraft до сих пор себя не изжила и немалая заслуга - удачная стратегическая система.
Триггеры/Джазз | Просмотров: 679 | Добавил: Alatriste | Дата: 13.12.2011 | Комментарии (0)

Поиск

Скачать Ситикрафт
Citicraft v1.1 remade Citicraft v1.1 total war Citicraft v1.2 beta Citicraft v1.3!

Наш баннер
Citicraft

Друзья сайта
Warcraft 3 - карты, патчи, реплеи, новости Warcraft

Наш опрос
Какая шапка лучше?
Всего ответов: 14


Copyright MyCorp © 2026Создать бесплатный сайт с uCoz

Свежак!